Rikku's fantasy ~ G.d.R. by forum

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Rikku, Scheda PG
view post Posted on 18/4/2009, 14:24Quote
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BøA

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Scheda PG: Rikku (Ryukku)



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۶ Razza:Albhed
۶ Età: 15
۶ Luogo di nascita: Sconosciuto
۶ Capelli: Biondi
۶ Occhi: Iride dalle vivaci sfumature dello smeraldo, pupilla a spirale (particolarità albhed)

Descrizione:

Rikku appartiene al popolo degli Albhed, disprezzato da tutti i credenti di Yevon, a causa delle loro macchine supertecnologiche, che sono considerate demoniache oltre che responsabili della comparsa di Sin.
Suo padre Cid è il capo del clan e zio dell'apprendista invocatrice Yuna. Il rapporto fra le due cugine è molto sincero, e Rikku sarebbe pronta a tutto pur di proteggerla.
Ha un grande cuore e un coraggio che farebbe invidia anche all'uomo più anziano, cerca sempre di mostrarsi solare e spensierata in modo da tenere alto il molare di tutti, che in tempi così tragici, un sorriso vale più dell'oro.
Odia i fulmini a causa di un episodio accadutole da bambina, infatti ha sempre qualche difficoltà a inoltrasi nella Piana dei Lampi. In battaglia si contraddistingue per la sua abilità Ruba e per i suoi micidiali Cocktails.

Edited by noirpluie - 26/4/2009, 20:42

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BøA

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Lv: 7 - Ap: 10\100 - Exp: 1146\1435 Sp Attivi: 18

Equipaggiamento:

Arma: Poison Claw \ Protezione: Protezione Theriaca

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Parametri:

Hp: 800\800 - Mp: 50\50
Atk Fisico: 80 - Atk Magico: 60
Dif Fisica: 13 - Dif Magica: 8
Rapidità: 16 - Fortuna: 18
Destrezza: 20- Mira: 5

Autoabilità:
¤ Autopanacea
۶ Att Veleno

Abilità apprese:

۶ Attacco Fisico: 1568 Hp danno ca.
۶ Attacco Magico: 1176 Hp danno ca.

Qualità Apprese:

۶ Ruba: Permette di rubare uno o più oggetti al nemico.
۶ Usa: Permette di utilizzare gli oggetti offensivi.
۶ Elemosina: In rapporto alla somma di guil lanciati infligge danni al nemico.
۶ Augurio: Aumenta fortuna della squadra.

Magie bianche apprese:


Magie nere apprese:

۶ Antima: Riduce del 25% gli HP di tutti i personaggi o nemici Consumo MP: 32

Turbo:
CITAZIONE
Cocktail: Rikku prende due oggetti dal suo inventario e quindi li "miscela": producendo effetti offensivi e/o difensivi particolarissimi, differenti a seconda degli oggetti utilizzati. Esistono in tutto 64 varianti di Cocktail, ma le combinazioni possibili per potervi arrivare sono molto più numerose.
Magie Fuoco
Anima Ardente 9 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco).
Fiamme d'Abadon 3 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Fuoco) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Fuoco Satanico 3 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro i Fuoco) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Mina Thermos 5 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco).
Vulcaneggiando 6 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco) contro i nemici (scelti a caso).

Magie Tuono
Elettroshock 3 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Elettrotwister 6 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) contro i nemici (scelti a caso).
Raggi Fulminanti 9 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono).
Saettourbillion 3 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) e alterazioni di Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno.
Thunderbolt 5 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono).

Magie Gelo
Biancaneve 5 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo).
Cocutos 3 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo) e alterazioni di Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno.
Glaciatum 3 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo) e alterazioni da Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno.
Rigore Glaciale 6 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Gelo) contro i nemici (scelti a caso).
Syberia 9 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Gelo).

Magie Acqua
Cateratta 5 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua).
Idrotoxina 3 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Marea Piumata 9 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua).
Massalluvionale 6 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua) contro i nemici (scelti a caso).
Pioggia Nera 3 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare control’Acqua) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.

Magie non-elementali
Ananas Causa danni ai nemici (circa 1.300).
Blidongranata Causa danni non-elementali ai nemici (circa 750) e infligge lo Status Antiscutum.
Bomba Calamity Causa danni non-elementali ai nemici (circa 3.500) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Buco Nero Sottrae ai nemici i 15/16 dei loro HP.
Dinamite Causa danni non-elementali ai nemici (circa 2.700).
Granata Causa danni non-elementali ai nemici (circa 700).
Granata Chaos Causa danni non-elementali ai nemici (circa 14.000) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Hazzard Shell Causa danni non-elementali ai nemici (circa 2.300) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Implosione Sottrae ai nemici i 3/4 dei loro HP.
Mina Blaster Causa danni non-elementali ai nemici (circa 1.100) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
Supernova Causa danni non-elementari ai nemici (anche fino a 20.000).
Tall Boy Causa danni non-elementali ai nemici (circa 9.000).

Magie Curative
Curatutto Cura tutte le alterazioni di Status.
Elisir Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi recupera tutti gli HP ed MP di un personaggio (solo 9.999 HP e 999 MP)
Megaelisir Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi recupera tutti gli HP ed MP di tutto il party (solo 9.999 HP e 999 MP)
Megafenice Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi riporta in vita tutto il party.
Superelisir Recupera HP ed MP di un personaggio e cura la alterazioni di Status.
Supremelisir Recupera HP ed MP di tutto il party e cura le alterazioni di Status.
Ultracura Cura le alterazioni di Status e recupera HP a tutto il party (ogni personaggio recupera una cifra di HP pari alla metà dei suoi HP massimi).
Ultrafenice Riporta in vita tutto il party con il massimo degli HP e cura tutti gli HP di ogni personaggio non in KO.
Ultrapozione Ripristina tutti gli HP a tutto il party.

Magie di Supporto
Difesa Blindata Casta Protect e Shell su tutto il party.
Difesa T Casta Protect, Shell e Haste su tutto il party.
Extradifesa T Casta Protect, Shell, Haste, Rigene e Risveglio su tutto il party.
Ipermajix 2 Raddoppia gli MP massimi di ogni personaggio e aumenta la loro potenza magica di 1 punto.
Iperparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutta la squadra e aumenta di 5 punti la potenza fisica e magica e la difesa fisica e magica di tutto il party.
Ipervitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di tutto il party e aumenta la potenza fisica di ogni personaggio di 1 punto.
Liberty E Un personaggio può usare tutte le sua abilità (Magie, Tecniche, Qualità) senza consumare MP (Consumo MP=0).
Lyberty EX Tutto il party può usare tutte le sua abilità (Magie, Tecniche, Qualità) senza consumare MP (Consumo MP=0).
Majix 2 Raddoppia gli MP massimi di un personaggio.
Megamajix 2 Raddoppia gli MP massimi di tutta la squadra.
Megaparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutto il party.
Megavitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di tutta la squadra.
Paratutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su un personaggio.
Superdifesa T Casta Protect, Shell, Haste e Rigene su tutto il party.
Ultraparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutto il party e ottimizza gli Status.
Vitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di un personaggio.
Eccentriko Le barre turbo di tutto il party si riempiono 2 volte più velocemente.
Eccitante Le barre turbo di tutto il party si riempiono 1,5 volte più velocemente.
Medicina del Mago Ogni attacco di un personaggio del party da luogo a un colpo critico.
Medicina dell'Eroe Ogni attacco di ogni personaggio del party da luogo a un colpo critico.
Quartetto 9 Un personaggio della squadra infligge sempre 9.999 danni a colpo/ tecnica/magia (anche quelle curative).
Quartetto 99 Ogni personaggio della squadra infligge sempre 99.999 danni a colpo/tecnica/magia (anche quelle curative).

Barra Turbo:

12\12 colpi inflitti (Barra piena) [۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶]

Tipo Turbo:

Grinta: si carica dopo 12 colpi inflitti

Immunità:

Elementi:

Status alterati:

Edited by noirpluie - 18/4/2009, 16:17

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Rarità:


Inventario:

CITAZIONE
۶ Pozione x 3
- Recupera 200HP
¤ Un alleato

۶ Granpozione x 13
- Recupera 1000 HP
¤ Un alleato

۶ Coda di fenice x 1
- Cura status K.O.
¤ Un alleato

۶ Panacea x 2
- Cura tutti gli status alterati
¤ Un alleato

۶ Antidoto x 4
- Cura status Veleno
¤ Un alleato

۶ Albhedina x 2
- Cura Status Veleno, Mutismo, Pietra e Recupera 1000 HP
¤ Tutto il party

Oggetti offensivi:

CITAZIONE
۶ Materiaoscura x 1
- Causa Gravi Danni
¤ Tutti i nemici

۶ Sacromagilite x 1
- Causa Danni
¤ Tutti i nemici

۶ Melatonina x 3
-Causa Danni e Status Sonno
¤ Tutti i nemici

Oggetti pro Turbo\Modifica:

۶ Hypellina x 3
- Oggeto speciale, puo essere utilizzato per modificare le armi o per i cocktail di Rikku

Sfere:

۶ Energosfera x 17
۶ Abilitosfera x 8
۶ Magicosfera x 2

Armi e Protezioni non in uso:

۶ Guanto
¤ Targa
۶ Spherax A (Induttore A)
¤ Targa da Viante (Hp + 10%)

Guil:

¤ 16.663 G

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