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 | | | | Scheda PG: Rikku (Ryukku) ۶ Razza:Albhed ۶ Età: 15 ۶ Luogo di nascita: Sconosciuto ۶ Capelli: Biondi ۶ Occhi: Iride dalle vivaci sfumature dello smeraldo, pupilla a spirale (particolarità albhed) Descrizione:Rikku appartiene al popolo degli Albhed, disprezzato da tutti i credenti di Yevon, a causa delle loro macchine supertecnologiche, che sono considerate demoniache oltre che responsabili della comparsa di Sin. Suo padre Cid è il capo del clan e zio dell'apprendista invocatrice Yuna. Il rapporto fra le due cugine è molto sincero, e Rikku sarebbe pronta a tutto pur di proteggerla. Ha un grande cuore e un coraggio che farebbe invidia anche all'uomo più anziano, cerca sempre di mostrarsi solare e spensierata in modo da tenere alto il molare di tutti, che in tempi così tragici, un sorriso vale più dell'oro. Odia i fulmini a causa di un episodio accadutole da bambina, infatti ha sempre qualche difficoltà a inoltrasi nella Piana dei Lampi. In battaglia si contraddistingue per la sua abilità Ruba e per i suoi micidiali Cocktails. Edited by noirpluie - 26/4/2009, 20:42Entrancing jungle evil Rammin' in the voodoo We exorcise your angels Cast the hellbeast into you | | | |
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 | | | | Lv: 7 - Ap: 10\100 - Exp: 1146\1435 Sp Attivi: 18 Equipaggiamento:Arma: Poison Claw \ Protezione: Protezione Theriaca Parametri:Hp: 800\800 - Mp: 50\50 Atk Fisico: 80 - Atk Magico: 60 Dif Fisica: 13 - Dif Magica: 8 Rapidità: 16 - Fortuna: 18 Destrezza: 20- Mira: 5 Autoabilità:¤ Autopanacea ۶ Att Veleno Abilità apprese:۶ Attacco Fisico: 1568 Hp danno ca. ۶ Attacco Magico: 1176 Hp danno ca. Qualità Apprese:۶ Ruba: Permette di rubare uno o più oggetti al nemico. ۶ Usa: Permette di utilizzare gli oggetti offensivi. ۶ Elemosina: In rapporto alla somma di guil lanciati infligge danni al nemico. ۶ Augurio: Aumenta fortuna della squadra. Magie bianche apprese:Magie nere apprese:۶ Antima: Riduce del 25% gli HP di tutti i personaggi o nemici Consumo MP: 32 Turbo:CITAZIONE Cocktail: Rikku prende due oggetti dal suo inventario e quindi li "miscela": producendo effetti offensivi e/o difensivi particolarissimi, differenti a seconda degli oggetti utilizzati. Esistono in tutto 64 varianti di Cocktail, ma le combinazioni possibili per potervi arrivare sono molto più numerose. • Magie Fuoco Anima Ardente 9 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco). Fiamme d'Abadon 3 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Fuoco) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Fuoco Satanico 3 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro i Fuoco) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Mina Thermos 5 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco). Vulcaneggiando 6 violente esplosioni di Fuoco che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Fuoco) contro i nemici (scelti a caso).
• Magie Tuono Elettroshock 3 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Elettrotwister 6 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) contro i nemici (scelti a caso). Raggi Fulminanti 9 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono). Saettourbillion 3 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono) e alterazioni di Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno. Thunderbolt 5 violente esplosioni di Tuono che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Tuono).
• Magie Gelo Biancaneve 5 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo). Cocutos 3 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo) e alterazioni di Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno. Glaciatum 3 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro il Gelo) e alterazioni da Status tra cui Blind,Sonno,Mutismo e Veleno. Rigore Glaciale 6 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Gelo) contro i nemici (scelti a caso). Syberia 9 violente esplosioni di Gelo che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna particolare difesa contro il Gelo).
• Magie Acqua Cateratta 5 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua). Idrotoxina 3 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 400 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Marea Piumata 9 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua). Massalluvionale 6 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 700 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare contro l’Acqua) contro i nemici (scelti a caso). Pioggia Nera 3 violente esplosioni d’Acqua che provocano danni (max 1.000 danni circa ciascuna contro mostri con difesa magica pari a 1 e nessuna difesa particolare control’Acqua) e alterazioni di Status tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno.
• Magie non-elementali Ananas Causa danni ai nemici (circa 1.300). Blidongranata Causa danni non-elementali ai nemici (circa 750) e infligge lo Status Antiscutum. Bomba Calamity Causa danni non-elementali ai nemici (circa 3.500) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Buco Nero Sottrae ai nemici i 15/16 dei loro HP. Dinamite Causa danni non-elementali ai nemici (circa 2.700). Granata Causa danni non-elementali ai nemici (circa 700). Granata Chaos Causa danni non-elementali ai nemici (circa 14.000) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Hazzard Shell Causa danni non-elementali ai nemici (circa 2.300) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Implosione Sottrae ai nemici i 3/4 dei loro HP. Mina Blaster Causa danni non-elementali ai nemici (circa 1.100) e infligge loro Status alterati tra cui Blind, Sonno, Mutismo e Veleno. Supernova Causa danni non-elementari ai nemici (anche fino a 20.000). Tall Boy Causa danni non-elementali ai nemici (circa 9.000).
• Magie Curative Curatutto Cura tutte le alterazioni di Status. Elisir Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi recupera tutti gli HP ed MP di un personaggio (solo 9.999 HP e 999 MP) Megaelisir Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi recupera tutti gli HP ed MP di tutto il party (solo 9.999 HP e 999 MP) Megafenice Ha lo stesso effetto dell’omonimo oggetto e quindi riporta in vita tutto il party. Superelisir Recupera HP ed MP di un personaggio e cura la alterazioni di Status. Supremelisir Recupera HP ed MP di tutto il party e cura le alterazioni di Status. Ultracura Cura le alterazioni di Status e recupera HP a tutto il party (ogni personaggio recupera una cifra di HP pari alla metà dei suoi HP massimi). Ultrafenice Riporta in vita tutto il party con il massimo degli HP e cura tutti gli HP di ogni personaggio non in KO. Ultrapozione Ripristina tutti gli HP a tutto il party.
• Magie di Supporto Difesa Blindata Casta Protect e Shell su tutto il party. Difesa T Casta Protect, Shell e Haste su tutto il party. Extradifesa T Casta Protect, Shell, Haste, Rigene e Risveglio su tutto il party. Ipermajix 2 Raddoppia gli MP massimi di ogni personaggio e aumenta la loro potenza magica di 1 punto. Iperparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutta la squadra e aumenta di 5 punti la potenza fisica e magica e la difesa fisica e magica di tutto il party. Ipervitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di tutto il party e aumenta la potenza fisica di ogni personaggio di 1 punto. Liberty E Un personaggio può usare tutte le sua abilità (Magie, Tecniche, Qualità) senza consumare MP (Consumo MP=0). Lyberty EX Tutto il party può usare tutte le sua abilità (Magie, Tecniche, Qualità) senza consumare MP (Consumo MP=0). Majix 2 Raddoppia gli MP massimi di un personaggio. Megamajix 2 Raddoppia gli MP massimi di tutta la squadra. Megaparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutto il party. Megavitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di tutta la squadra. Paratutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su un personaggio. Superdifesa T Casta Protect, Shell, Haste e Rigene su tutto il party. Ultraparatutto Casta Parabliz, Parafire, Parathund e Paraidro su tutto il party e ottimizza gli Status. Vitalità 2 Raddoppia gli HP massimi di un personaggio. Eccentriko Le barre turbo di tutto il party si riempiono 2 volte più velocemente. Eccitante Le barre turbo di tutto il party si riempiono 1,5 volte più velocemente. Medicina del Mago Ogni attacco di un personaggio del party da luogo a un colpo critico. Medicina dell'Eroe Ogni attacco di ogni personaggio del party da luogo a un colpo critico. Quartetto 9 Un personaggio della squadra infligge sempre 9.999 danni a colpo/ tecnica/magia (anche quelle curative). Quartetto 99 Ogni personaggio della squadra infligge sempre 99.999 danni a colpo/tecnica/magia (anche quelle curative). Barra Turbo:12\12 colpi inflitti (Barra piena) [ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶ ۶] Tipo Turbo:Grinta: si carica dopo 12 colpi inflitti Immunità:Elementi: Status alterati: Edited by noirpluie - 18/4/2009, 16:17Entrancing jungle evil Rammin' in the voodoo We exorcise your angels Cast the hellbeast into you | | | |
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 | | | | Rarità:Inventario:CITAZIONE ۶ Pozione x 3 - Recupera 200HP ¤ Un alleato
۶ Granpozione x 13 - Recupera 1000 HP ¤ Un alleato
۶ Coda di fenice x 1 - Cura status K.O. ¤ Un alleato
۶ Panacea x 2 - Cura tutti gli status alterati ¤ Un alleato
۶ Antidoto x 4 - Cura status Veleno ¤ Un alleato
۶ Albhedina x 2 - Cura Status Veleno, Mutismo, Pietra e Recupera 1000 HP ¤ Tutto il party Oggetti offensivi:CITAZIONE ۶ Materiaoscura x 1 - Causa Gravi Danni ¤ Tutti i nemici
۶ Sacromagilite x 1 - Causa Danni ¤ Tutti i nemici
۶ Melatonina x 3 -Causa Danni e Status Sonno ¤ Tutti i nemici Oggetti pro Turbo\Modifica:۶ Hypellina x 3 - Oggeto speciale, puo essere utilizzato per modificare le armi o per i cocktail di Rikku Sfere:۶ Energosfera x 17 ۶ Abilitosfera x 8 ۶ Magicosfera x 2 Armi e Protezioni non in uso:۶ Guanto ¤ Targa ۶ Spherax A (Induttore A) ¤ Targa da Viante (Hp + 10%) Guil:¤ 16.663 G Entrancing jungle evil Rammin' in the voodoo We exorcise your angels Cast the hellbeast into you | | | |
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| 2 replies since 18/4/2009, 14:24 |
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